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Mostrando entradas de julio, 2018

Proceso y Evaluacíon del Prototipo II Segundo Bimestre

                                                      Proceso y Valoración del Prototipo       Ø Calidad.       Ø Funcionabilidad.       Ø Fecha de Vencimiento.       Ø Lugares de Venta o Consumo. Prototipo: Juego interactivo Matemático. A1: Me gustaría hacer los ejercicios en inglés.                                          Sugerencia : Hacer que el juego esté disponible en más idiomas. A2: Me resulta aburrido jugar sin sonido.                        ...

El SCAMPER II Bimestre

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El SCAMPER SCAMPER es una técnica de creatividad o de desarrollo de ideas creativas elaborada por Bob Eberle a mediados del siglo 20, publicada en su libro con el mismo nombre. Básicamente es una lista de chequeo, donde se generan nuevas ideas al realizar acciones sobre una idea base.  La Palabra "SCAMPER", quiere decir lo siguiente: S: Sustituir                                      C: Combinar   + = A: Adaptar   ->  M: Modificar o Magnificar   -> P: Ponerle otros usos -> E: Eliminar o Reducir -> R: Reorganizar

El Prototipo II Segundo Bimestre

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El Prototipo Un prototipo es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final y que nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las características específicas planteadas.  Algunos ejemplos de Prototipos:

El Boceto II Segundo Bimestre

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El Boceto Un boceto es una esquema básico y simple que sirve como fundamento inicial para desarrollar algo con posterioridad. El boceto es el primer elemento concreto de un proyecto. Puede ser un dibujo sencillo, unos datos generales, un esquema, unas palabras o símbolos que alguien plasma en un soporte con la intención de tener una guía de actuación. Hay bocetos relacionados con todo tipo de manifestaciones artísticas. Por ejemplo: Para confeccionar un vestido, previamente debe ser dibujado y el esquema originario del vestido se plasma en un boceto. Algunos Ejemplos de Bocetos:

El StoryBoard II Segundo Bimestre

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El Storyboard El  Storyboarding  es una técnica de  creatividad  que permite sumergirse de forma total en las ideas de un  trabajo en equipo , con el fin de resolver un problema o generar un nuevo concepto; pues gracias a ella es posible ver las ideas de forma conjunta, junto con sus similitudes e interconexiones. La práctica del Storyboarding facilita el proceso de  pensamiento creativo  de las empresas, pues consiste básicamente en escribir ideas y pensamientos juntos con los del grupo de trabajo y ubicarlos sobre una pizarra o pared, tanto para trabajar en un proyecto o en la resolución de un problema. Ejemplos de un StoryBoard: